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BOOKS

터치스크린 모바일 게임 디자인 / Swipe This! 제목: 터치스크린 모바일 게임 디자인 원제: Swipe This! The Guide to Great Touchscreen Game Design 지은이: 스콧 로저스 옮긴이: 권혜정 출판사: 에이콘출판사 | 2014년 2월 28일 ::옮긴이의 말:: 나는 아이패드와 스마트폰으로 「심슨가족: 스프링필드」라는 모바일 게임을 즐겨 한다. 우리가 익히 알고 있는 애니메이션 「심슨네 가족들」의 배경과 인물들이 그대로 등장하는 이 게임에서, 나는 주인공 호머 심슨이 실수로 핵폭탄을 터뜨려서 날려버린 스프링필드 마을을 새롭게 꾸밀 수 있다. 구석구석 정성스럽게 꾸민 나만의 스프링필드에는 어릴 때부터 꿈꿔왔던 비밀의 화원과 그물침대가 있고, 학창시절에 친구들과 모여 광합성을 했던 화단이 있고, 여행지에서의 추억이 담긴 .. 더보기
제품 디자인 드로잉 기법 / 제품 디자인 드로잉 기법 제목: 제품 디자인 드로잉 기법 원제: Drawing for Product Designers 지은이: 케빈 헨리 옮긴이: 권혜정 출판사: 비즈앤비즈 | 2013년 5월 10일 더보기
인포그래픽이란 무엇인가 / The Power of Infographics 제목: 인포그래픽이란 무엇인가 원제: The Power of Infographics 지은이: 마크 스미시클라스 옮긴이: 권혜정 출판사: 에이콘 출판사 | 2013년 2월 22일 :옮긴이의 말: 고등학교 때 수학 시간에 가장 열심히 공부했던 단원은 뭐니뭐니해도 집합이었습니다. 말로 집합을 설명하려면 합집합이니 교집합이니 여집합이니 온갖 어려운 단어를 동원해야 했지만, 벤다이어그램으로 그리면 모든 내용을 한눈에 알아볼 수 있었습니다. 그냥 동그라미 몇 개를 그리고 해당하는 부분에 빗금만 치면 되기 때문입니다. 인포그래픽이라는 단어는 생소하게 들릴지 몰라도 우리는 이렇게 어린 시절부터 인포그래픽을 활용한 경험이 있습니다. 그랬던 인포그래픽이 소셜 네트워크 시대를 맞이해 진화를 거듭하고 있습니다. 이제 단편적인.. 더보기
뮤지엄, 뮤지엄 / Museum Legs 제목: 뮤지엄, 뮤지엄 원제: Museum Legs 지은이: 에이미 휘터커 옮긴이: 권혜정 출판사: 비즈앤비즈 | 2012년 6월 1일 얼마 전 친구와 한남동 리움에서 열렸던 서도호의 '집 속의 집'이라는 전시에 다녀왔다. 내가 간 날은 마지막 날이기도 했고, 전시에 대한 좋은 평도 많아서인지 입구 바깥으로도 줄이 한참이나 늘어져 있었다. 건물 안에 들어가는데만도 1시간 이상을, 들어가서도 다시 표 사는 줄, 전시장 입장에서도 또 줄을 서야했고 작품 중에서도 줄을 서서 봐야하는 게 있었다. 이렇게 신나게 줄을 서 가면서 전시를 다 보고나니 다리도 아프고 허리도 아프고 그저 어디에라도 앉고 싶을 뿐이었다. 영어에서는 이렇게 미술관에서 걷다 서다를 반복하면서 아파진 다리를 뮤지엄 레그(museum legs).. 더보기
예술 속 문양의 세계 / The Chronology of Pattern 제목: 예술 속 문양의 세계 원제: The Chronology of Pattern 저자: 다이애나 뉴월, 크리스티나 언윈 옮긴이: 권혜정 출판사: 시그마북스 | 2012년 4월 2일 고대 이집트부터 21세기까지 그릇, 직물, 건축물, 회화, 책을 비롯한 모든 사물에 들어간 문양을 살펴본다. 영국 사람(내 생각에)들이 쓴 책이라 유럽의 문양을 중점적으로 소개하고 중동과 중국, 일본, 남미도 등장한다. 우리나라 문양도 딱 한 번 나오는데 가야나 신라 시대의 것으로 추정되는 굽다리접시다. 그들에겐 친숙하지 않아서인지 '접시'인가 '그릇'이라는 명칭으로 간단하게 나와있었는데 정확하게 하고 싶어서 나름 인터넷을 뒤져 굽다리 접시라는 단어를 찾았다. 개인적으로는 이 책을 작업한 뒤로 사물을 좀 더 자세히 들여다보게.. 더보기
이기적 진실 / True Enough 제목: 이기적 진실 원제: True Enough 지은이: 파하드 만주(Farhad Manjoo) 옮긴이: 권혜정 출판사: 비즈앤비즈 | 2011년 12월 은 우리가 진실을 과연 진실되게 바라보는지에 대한 책이다. 우리는 보통 스스로가 객관적인 사람이라고 생각한다.그리하여 어떠한 사실을 판단할 때 객관적인 정황을 근거로 삼는 듯 보이지만, 사실은 자기가 믿고 싶은 것을 진실이라 여기고 마음에 안 드는 부분은 왜곡시켜 보거나 눈을 감아버리는 현상을 설명한다. 다른 사람들은 어떨지 몰라도, 나는 솔직히 내 자신이 정말로 객관적인 사람이라고 생각한다(거울 볼 때는 제외). 이 책을 옮기면서 그래 나도 사실은 객관적이지 않기도 하다, 내 생각이 편향되어 있을 때도 있다는 생각을 하기도 했다. 하지만 이런 생각을 .. 더보기
엔터프라이즈 아키텍처 전략 / Enterprise Architecture as Strategy 제목: 엔터프라이즈 아키텍처 전략 원제: Enterprise Architecture as Strategy 지은이: 진 로스, 피터 웨일 데이비드 로버트슨 옮긴이: 김대권, 권혜정 출판사: 에스퍼 북스 | 2010년 12월 27일 엔터프라이즈 아키텍처(Enterprise Architecture)는 조직의 목표를 효과적으로 이루기 위해 각 요소에서 IT를 어떻게 구성하고 활용할지 체계를 구축하는 것이다. 전사 아키텍처라고도 하고, 간단하게 EA라고 부르기도 한다. 이 책은 EA의 개념을 쉽게 설명하고 여러 기업 사례를 통해 아키텍처 구축 과정을 보여준다. 구체적인 목표를 정확하게 설정하고 그 목표를 이룰 운영모델을 정한 다음, 한 번에 욕심을 부리는 대신 조금씩 체계를 구축하며 실행기반을 마련한다. 그 과정.. 더보기