본문 바로가기

BOOKS

코드와 살아가기 제목: 코드와 살아가기 코드가 변화시킨 세계에 관한 여성 개발자의 우아하고 시니컬한 관찰기 원제: Life in Code 지은이: 엘런 울먼 옮긴이: 권혜정 출판사: 책만 | 2020년 8월 14일 라떼는 말이야, 라는 말이 유행입니다. ‘나 때는 말이야’라고 말문을 열어서 옛날 이야기를 늘어놓기 좋아하는 기성세대의 행태를 풍자하는 신조어입니다. 엄밀히 말하면 이 책에도 그런 라떼 향이 진하게 묻어납니다. 1970년대에 대학에 다니고 1978년에 개발자로서 사회에 발을 내디딘 저자 엘런 울먼의 그때 그 시절이 고스란히 담겨있기 때문입니다. 하지만 무려 지난 세기에 쓰인 글들에, 신기하게도 현재 우리의 모습이 선명하게 비춰집니다. 저자는 1998년에 쓴 글에서, 누군가가 인터넷 덕분에 타인과 부대끼지 않고.. 더보기
데이터 시각화 교과서 제목: 데이터 시각화 교과서 | 데이터 분석의 본질을 살리는 그래프와 차트 제작의 기본 원리와 응용 원제: Fundamentals of Data Visualization: A Primer on Making Informative and Compelling Figures 지은이: 클라우스 윌케 옮긴이: 권혜정 출판사: 책만 | 2020년 2월 20일 데이터 시각화는 다양한 의미가 담긴 숫자들을 점으로, 선으로, 면으로 그려내는 작업입니다. 수학적 언어를 시각적 언어로 ‘번역’하는 작업이죠. 제가 이 책을 위해 한 일도 영어를 한국어로 번역하는 것이었습니다. 이렇게 공통의 키워드를 놓고 보니, 번역과 데이터 시각화에는 제법 비슷한 구석이 많아 보였습니다. 사실 요즘 세상에서는 번역기를 돌리면 1초 만에 뚝딱하.. 더보기
계획된 불평등 / Programmed Inequality 제목: 계획된 불평등 | 여성 기술인의 배제가 불러온 20세기 영국 컴퓨터 산업의 몰락 원제: Programmed Inequality | How Britain Discarded Women Technologists and Lost Its Edge in Computing 지은이: 마리 힉스 옮긴이: 권혜정 출판사: 이김 | 2019년 3월 8일 이 책 출간을 몇 주 앞두고 한 모임에 나갔다. 오랜만에 만난 사람들에게 근황을 전하면서 내가 번역한 책이 곧 나온다는 얘기를 꺼내긴 했지만, 내용이 워낙 진지하고 복잡하니 자세히 설명하기 뭣해 말을 줄였다. 그러고 다른 얘기를 한창 하다가, 혼자 디자인 회사를 운영하시는 여성분이 사업 시작 전 다녔던 회사에서 겪은 일에 대해 말씀하셨다. 간단히 말하자면 그분은 능력.. 더보기
피, 땀, 픽셀 / Blood, Sweat, and Pixels 제목: 피, 땀, 픽셀 | 트리플 A 게임은 어떻게 만들어지는가 원제: Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games지은이: 제이슨 슈라이어 옮긴이: 권혜정 출판사: 한빛미디어 | 2018년 8월 3일 ::옮긴이의 말:: 게임처럼 풀리지 않는 게임 이야기 게임을 하다 보면 내 인생도 이렇게 풀렸으면 싶을 때가 있다. 돈이 없어? 자원만 부지런히 수거해도 기본 소득은 나온다. 그걸로 부족하면 캐릭터들에게 열심히 일을 시킨다. 그러다 보면 돈도 벌리고, 레벨도 올라간다. 건강? 격하게 싸우다가 크게 다쳐도 조금만 기다리면 오뚝이처럼 일어난다. 그러니까 플레이어에게 게임은 기본적으로 노력하면 된다는 공식이 통.. 더보기
테트리스 이펙트 / The Tetris Effect 제목 : 테트리스 이펙트 | 세상에서 가장 중독성 높은 게임의 탄생 비화 원제: The Tetris Effect: The Game that Hypnotized the World 지은이: 댄 애커먼 옮긴이: 권혜정 출판사: 한빛미디어 | 2018년 1월 11일 ::옮긴이의 글::인터넷에 돌아다니는 우스갯소리 중, 요즘 아이들은 컴퓨터 프로그램 ‘저장’ 버튼의 디스켓 그림이 뭘 뜻하는지 모른다는 말이 있다. 5.25인치 플로피 디스켓으로 컴퓨터 파일 저장이라는 개념을 처음 배운 이들에게는 한없이 직관적인 디자인이지만, 3.25인치 디스켓까지도 자취를 감춘 지 10년이 훌쩍 넘었으니 요즘 아이들에게는 당연히 낯선 모양새일 것이다. 디스켓 이야기가 나온 김에 시간을 더 거슬러 올라가서 ‘추억의 게임’ 같은 키워.. 더보기
게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다 / The Gamification of Learning and Instruction 제목: 게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다 원제: The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education 지은이: 칼 카프 옮긴이: 권혜정 출판사: 에이콘출판사 | 2016년 4월 29일 ::옮긴이의 말::아직 초등학교도 들어가기 전의 어린 시절, 어지러운 방을 치워야 할 때 언니와 내가 함께 했던 놀이가 있다. 둘 중 한 명은 성(방)에 사는 공주, 나머지 한 명은 성에 놀러 오는 이웃 나라 왕자 역할을 맡는다. 왕자가 잠시 방에서 나가 있으면, 공주는 왕자가 곧 온다는 소식을 듣고 부리나케 방을 정리한다(대신 청소를 해줄 시녀도 없다니 참으로 소박한 왕족이었다). .. 더보기
일러스트레이터로 배우는 UI 디자인 / UI Design with Adobe Illustrator 제목: 일러스트레이터로 배우는 UI 디자인 원제: UI Design with Adobe Illustrator: Discover the ease and power of using Illustrator to design Web sites and apps 지은이: 릭 무어 옮긴이: 권혜정 출판사: 에이콘출판사 | 2015년 10월 28일 ::옮긴이의 말::요즘은 바야흐로 소프트웨어의 전성시대다. 현대인의 생활 속 일부가 된 스마트폰을 필두로 TV, 컴퓨터, 심지어는 손목시계에 이르기까지 우리는 크기와 종류만 다른 여러 가지 모니터를 통해 업무를 하고, 친구들과 대화하고, 정보를 찾고, 여가를 즐긴다. 인간의 삶에서 디지털의 지분이 커져가는 만큼 이런 디지털 세상을 일구는 한 축인 UX와 UI 디자인 분야도 나.. 더보기
포토샵으로 만드는 게임 아트 / Photoshop for Games 제목: 포토샵으로 만드는 게임 아트 원제: Photoshop for Games: Creating Art for Console, Mobile, and Social Games 지은이: 숀 넬슨 옮긴이: 권혜정 출판사: 에이콘출판사 | 2015년 8월 20일 ::옮긴이의 말::포토샵은 팔색조 같은 도구다. 사진작가도, 그래픽 디자이너도, UX 디자이너, 게임 아티스트도 포토샵을 사용한다. 하지만 같은 프로그램을 사용한다고 모두 같은 방식으로 같은 작업을 하는 것은 아니다. 포토샵으로 사진 두 장을 감쪽같이 합성해내는 사람이라도 웹페이지를 만들어보라고 한다면 막막할 것이다. 때문에 포토샵 책을 한 권 선택하려 한다면 ‘포토샵을 배우고 싶다’는 막연한 희망보다 자신의 목적에 대한 고민이 필요하다.이 책은 그 중에.. 더보기
내부 고발자들, 위험한 폭로 / This Machine Kills Secrets 제목: 내부 고발자들, 위험한 폭로 : 위키리크스와 사이퍼펑크, 해킹과 암호화 기술로 세상의 정보를 가로챈 이들 원제: This Machine Kills Secrets: How WikiLeakers, Cypherpunks, and Hacktivists Aim to Free the World's Information 지은이: 앤디 그린버그 옮긴이: 권혜정 출판사: 에이콘출판사 | 2015년 7월 ::옮긴이의 말:: 2015년 대한민국의 여름은 국가정보원의 해킹툴 사용 의혹으로 얼룩졌다. 국가정보원이 접촉한 이탈리아 보안업체 해킹팀이 도리어 정체를 알 수 없는 해커에게 해킹을 당하면서 세계 각국 정부들이 감추고 싶어했던 방대한 비밀이 만천하에 드러났고, 우리나라도 예외는 아니었던 것이다. 누가 왜 어떤 방법.. 더보기
제품 디자인 프로토타이핑, 모델메이킹 / Prototyping and Modelmaking for Product Design 제목: 제품 디자인 프로토타이핑, 모델메이킹 원제: Prototyping and Modelmaking for Product Design 지은이: 뷰라키 홀그림슨 옮긴이: 권혜정 출판사: 비즈앤비즈 | 2014년 5월 15일 더보기